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网瘾

"防沉迷系统"能防网瘾吗

分类: 网瘾 心理词典 编辑 : 心理知识 发布 : 10-06

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    按照国家新闻出版总署的要求,从10月20日起,“网络游戏防沉迷系统”在国内知名的7大网游公司的11款网络游戏上试运行。一个月过去了,这一系统对于防止未成年人沉溺于网络游戏的效果究竟如何?近日,记者在北京、天津、上海等地进行了采访。

    具有心理提醒作用 网吧生意未受影响

    戒瘾作用不明显

    记者在天津走访了几家网吧,发现他们的生意并没有受到影响。在天津国际语言文化进修学院就读的谷同学告诉记者,虽然“网游防沉迷系统”在全国范围内试运行,但是,并不是在所有游戏区域全部开设。以《魔兽世界》为例,按照主服务器所在省份,共分为并列关系的5个区,仅仅在第5区设置了防沉迷系统,这也就意味着,选择1—4区的游戏玩家,根本不受该系统的影响。

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    在北京,记者走访了几家网吧,发现大部分玩家都已经知道该系统。玩家小王说,网络游戏让人上瘾,平时来玩一次大多会超过3小时。据他介绍,现在的游戏玩家对付防沉迷系统大致有这样几招:首先,在一个服务器上申请几个账号同时练。到3个小时,就换另一个账号;另外就是几种网络游戏换着玩,因为防沉迷系统主要针对需要升级的几款游戏,对其他类型的网络游戏影响很小。

    某网吧网络管理员何先生对记者说,防沉迷系统对网吧的生意影响比较小。首先,技术上系统安装是由网络运营商在游戏服务器上进行的;其次,前来的玩家都有对付的办法。当然,网吧需要对游戏者进行身份证登记,未成年人禁止进入。

    记者在上海采访时发现,这次的小范围测试虽没有完全实现防沉迷,却已在玩家中激起了一定的反响,成为一种心理提醒。由于此次防沉迷测试都只在网络游戏中的1组服务器进行,玩家可自愿决定是否进入公测服务器,因而并未起到明显的戒瘾作用。“不过,这个系统对于玩家至少是一种有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戏,三五个小时很容易过去,很难自我控制。”在普陀区的一家网吧,一名大学生这样说。他认为,如果所有游戏全部装载该系统,应该会对戒除网瘾起一定作用。 <?xml:namespace prefix = digital39 />

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